2)第四百零一章 超高的评价(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  虽然彩蛋玩家没有办法了解,可单纯的游戏与关卡,去也能让玩家感觉到惊喜。

  3D跟2D的切换,高清与像素的转换,这种时间的穿梭感,让许多玩家感觉到欣喜。

  毕竟前世的《超级马里奥:奥德赛》能取得超2000万的销量,其实情怀玩家只是占据一部分而已。

  更重要是游戏本身《超级马里奥:奥德赛》的设计。

  而且伴随着《超级马里奥:奥德赛》的体验,各大游戏媒体也相继出炉了最新关于这款游戏的评测。

  并且都是清一色的高分。

  虽然游戏机跟游戏都还没有在海外上线。

  可显然不少海外媒体也是一直关注的。

  例如GameSpot这个海外知名的业界顶流媒体,就在第一时间进行了对《超级马里奥:奥德赛》的评测。

  ‘开放世界?不,这是箱庭世界。’

  ‘如果说开放世界,那星云游戏应该是最了解这一种类型游戏的厂商了,一款《荒野大镖客:救赎》告诉了所有人,原来游戏可以这样做!’

  ‘但奥德赛不同,在atrai、网龙、腾华等业界游戏厂商,都在朝着开放世界而进军的同时,星云游戏针对于《超级马里奥:奥德赛》则采用了箱庭的世界设计,当然有可能只是因为机器机能的限制。’

  ‘可有一点你不得不承认,那就是这种设计简直是完美到了极点,没有让玩家们瞠目结舌的大型地图,有的只是十几个独立的中小地区。’

  ‘玩法也是依照着这些地区来进行的,游戏中关卡与谜题设定,则是如同图钉一样钉在了这些地图的角角落落。’

  ‘如果只是这样的话,那它只是一款优秀的游戏,还承载不了太高的分数,但它的关卡设计却是独一无二的。’

  ‘隐藏在角落里的冒险千奇百怪、数量惊人的收集物。’

  ‘音符、解锁机关、跳跃、赛跑、收集金币、跳绳、遥控赛车,从各个角度考验着玩家的技巧和想象力,很多内容的有趣程度甚至可以强过主线。’

  ‘甚至游戏中玩家还会经历从3D画面变成2D画面的关卡,这样一个极具时代切换的关卡,也不得不让人惊叹这款游戏的创意。’

  ‘此外游戏中完美的诠释了什么叫做灯塔效应,在游戏中玩家们需要收集一些特定的东西,而这些东西在游戏中并不会直接藏起来,甚至会大大方方的摆在玩家的面前。’

  ‘为的就是让你前去收集,而当你去收集的时候,就会发现当你到达一个新地方后,你又发现了其他的线索,就如同茫茫大海上的灯塔一样显眼。’

  ‘游戏的关卡充满了极强的心理暗示,让玩家们总能够发现新的东西。’

  ‘如此反复这让玩家们产生了习惯,这导致后续的关卡中即便没有了灯塔,玩家们还是会去习惯性的探索去寻找。

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