由于召唤物们并不会探查术,言术要不停切换视角,先通过自己的经验来判断是不是目标。
实际上很多怪物种类,言术前世都接触过,只是时间太久记不起来了。
现在根据画面信息,看到BOSS的名字外观这些,基本上就可以推出个八九不离十。
实在拿不定主意的,就上前攻击,逼其释放出技能。
在这种操作模式下,开始陆续有BOSS首杀的消息,被系统通报出来。
“留白这家伙还是这么离谱,短短半小时,已经击杀5只BOSS了,搞得好像知道BOSS的精确位置一样。”
“还说为什么积分榜上没有留白,人家原来是在下一盘大棋,这样击杀BOSS下去,光是系统首杀奖励,都可以赚个盆满钵满。”
“大神的战略目光就是不一样,反正积分又不会跑,只是存在其他人的身上,不如先把BOSS奖励给拿了。”
“屁战略目光,我要有他的实力,也会作出这样的选择。”
“哈哈,这下积分排行榜上的高手开始汗流浃背了,自己辛辛苦苦刷积分,很可能是为人留白大佬打工。”
言术的这波操作传开,有实力的高玩们顿感无奈。
道理大家都懂,可是学不来啊。
就算自己带的小队勉强有击杀BOSS的实力,但是人员损耗、花费的时间这些都得算进去,
要是效率极为低下,一大帮人靠刮痧磨死BOSS的话,是极不划算的。
那些积分和奖励,平摊下来,每个人也分不了多少,还不如老老实实的清理普通怪。
BOSS的话就随缘,不用刻意去找。
至于说,大家现在累死累活的刷积分,最后很有可能便宜了言术。
那也是没有办法的事情,毕竟活动的机制就是这样,只能是多积攒一些,就算是被淘汰,最终的结算奖励也少不了。
又击杀两只BOSS后,言术这边总算是发现了一号目标。
这是一只石头人,和新手村那只白岩巨魔有点相似。
【岩石守卫】
等级:
生命值:
魔法值:
体质:
力量:
智力:
技能:
【岩壁】:在周围形成岩石壁垒,减少受到的伤害,并对接近的敌人造成伤害。
【死亡石拳】:对前方的多个敌人进行连击,造成物理伤害并有小几率使敌人短暂眩晕。此技能每击杀一个目标,则增加自身力量值。每个目标附加力量的持续时间独立计算,均为半小时。
【地震波】:引发地面震动,对周围敌人造成伤害并减缓其移动速度。
【反震】(被动技能):受到攻击时反弹一部分伤害给攻击者。
就技能来说,属于中规中矩的防御型BOSS,就是死亡石拳这个技能,短时间大量击杀玩家的话,可以将力量值叠加到一个可观的数值,普通攻击会大幅度提高,同时还能
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