3)第568章 【休斯顿,我们有麻烦了】_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  来到了西蒙面前!

  “法克——!!!”

  西蒙突然明白了那道光斑是什么东西!

  “那是核——”

  簌簌——呼——!!!

  白光爆闪!

  剧烈的冲击直接将他的身躯掼飞,在一片旋转之中,飘向苍茫无垠的无尽深空……

  那是核爆!

  一片刺目的白光之中,西蒙心中惊骇!

  不是惊骇于核爆,而是惊骇于黄金之风对于剧情表现的想象力!

  他们真的该去拍电影!

  哦不,不能这么说,毕竟事实上黄金之风也的确跟传奇影业有合作,甚至自己推出过轰动全球的《疾速追杀》。

  太有想象力了!

  西蒙惊叹于黄金之风所营造的全方位游戏体验。

  毫无疑问,刚刚这一段太空核爆的目睹者——这名倒霉的宇航员——完全不是主线剧情人物。

  但是。

  黄金之风却额外耗费了大量的工业成本,专门打造了一个外太空视角,用俯瞰的形式去呈现这次核爆。

  这是一种完全与第一部中亲历核爆不同的体验,这是一种前所未有的游戏剧情表现手法。

  “……对于我们,或者说对于绝大多数游戏经验丰富的玩家们来说,一款游戏是否‘用心’,是很容易判断出来的,”

  西蒙说道:

  “尽管很多时候,‘用心’的概念十分抽象,甚至完全无法界定,”

  “但只要你看到了某一个桥段,亦或是看到了某一段剧情,甚至是某一处工业表现,”

  “都能自然而然地判断出——这款游戏是制作组的用心之作,”

  “而这种看似抽象的标准,恰恰也就是我们评分的根据之一,”

  “毫无疑问,”

  “至少在这一层面上来看,现代战争、使命召唤、甚至说黄金之风迄今为止的几乎所有游戏,都是他们的用心之作。”

  对此。

  西蒙如此评价道。

  而西蒙的一番话,自然也引起了直播间中诸多玩家们的一片共鸣——

  ‘的确,虽然总说GW丧尽天良,Sam无耻老贼但实际上正是因为他们的游戏质量都太高,太过深入人心了’

  ‘毕竟是传奇厂商啊,五年的时间,从一款猫里奥开始,一直到如今成就,只能说GW的确牛逼’

  ‘最关键的是他们几乎每一款游戏,都能从某些方面进行突破,这真的太惊人了’

  ‘是的,看上去就像是在有意拓展游戏的玩法,提前为以后的发展搭好框架一样’

  ‘他们是懂做游戏,也会做游戏的’

  ‘的确不可思议,Sam毋庸置疑是游戏发展史上的关键人物’

  ‘要知道,他们可是一直在保持进步的,光是这一点就已经非常恐怖了’

  ‘所以才有了《现代战争II》这种级别的作品嘛’

  ‘赞同,这部游戏的确堪称黄金之风继《泰坦陨落》之后的又一全新里程碑’

  ‘……’

  一时间,直播间中都是玩家们对于黄金之风的肯定。

  而事实上,对于全球数以千万玩家们的肯定,黄金之风也从来没让玩家们失望过。

  如今!

  令人震撼的核爆,已经无可挽回地在华盛顿上空轰然爆炸!

  虽然如此核打击并没有带来如中东核爆一样的对人杀伤,但其引爆所带来的强烈电磁脉冲,却在一瞬间让大半个华盛顿的所有电子设备陷入瘫痪!

  而下一刻!

  宛如候鸟坠地般的钢铁火雨,从天而降!

  反攻白屋,夺回华盛顿的机会来了!

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