3)第522章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”

  “倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”

  嘶——

  此言一出,众人皆是眼前一亮。

  刨活。

  把你准备好的大包袱抢先展现出来。

  是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。

  最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。

  听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。

  不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:

  “那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”

  刨活的做法固然有效。

  但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?

  要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。

  他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。

  恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……

  大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。

  刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?

  而对此!

  伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:

  “他们不会做单一类型的游戏。”

  “不会做单一类型?”

  闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:

  “什么叫不做单一类型?”

  “就是……”

  伊索耸耸肩:

  “【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”

  “要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”

  嘶——

  此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。

  伊索说的对啊。

  要知道,据传闻,黄金之风为了这个神秘项目,可是抽调了不少精英,而且还在不断引进人才。

  假设!【天堂制造】将要推出的作品,是《现代战争III》,亦或是《我的世界II》这种游戏。

  他们有必要组建这么庞然的一支团队吗?

  甚至还专门为这个团队成立了一家子企业?

  答案显然是否定的。

  那么!

  也就是说!

  “这一次!黄金之风想要做的,必然是一款整合了绝大多数体感舱游戏类型的集大成之作!”

  伊索科亚斩钉截铁!

  多年的游戏行业嗅觉,让他精准地判断出了黄金之风的野心!

  “他们想要的,必然是一个融合了‘多人在线’‘高拟真度’‘高自由度’等特点的,开放性PVPVE式虚拟世界!”

  创造一个虚拟世界!

  如果没猜错的话,黄金之风耗费如此大的财力物力人力,为的就是这个足以堪

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