3)第514章 他的故事即将结束_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  在此基础上!

  致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

  相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

  致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

  你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

  甚至效果比主播们直播还要炸裂。

  可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

  谁玩谁有节目。

  毕竟——

  【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

  对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

  【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

  【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

  【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

  【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

  【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

  【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

  【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】

  【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

  【天天游报评分:9.9/10】

  【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

  开分九点九!

  一款制作成本仅七百万刀的作品!

  却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

  要知道!

  在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

  看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

  哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

  而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!

  如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!

  甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。

  整个游戏圈都

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