2)第252章 未来已来!不可思议的实机演示!(_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  们是可以选择进行第一视角或第三视角观看的。

  完全同步!

  就像现在,LED大屏的左边,就是实验演示员工的第一操作视角。

  而在大屏右侧,则是第三人称视角下,由玩家控制的主角。

  一开始,众人还不甚明白这样设置观看视角的意义究竟是什么。

  直到。

  游戏主角开始动了起来。

  嗤——铮!

  抽刀出鞘,雪亮的刀锋在冬日冷光的照射下,散发寒芒。

  就见狼先是挥动手中利刃,呼呼作响,切风斩尘,一招一式都凌厉无比。

  接着,又灵巧地做出闪身规避动作,小垫步轻快迅捷。

  甚至,随着他左手义肢一甩——

  哒!嗤嗤!

  钩锁射出,他甚至还能像蜘蛛侠一样将自己拉到树杈之上,接着俯身潜行。

  ‘哇哦——’

  观众们眼前一亮:

  ‘好丝滑的动作……’

  ‘怪不得要多一个第三人称视角,这是要展示一下自己的动作系统啊’

  ‘毕竟是全球首部3S级动作游戏嘛’

  ‘这个动作辅助系统调校的真不戳啊……’

  ‘上次看到动作这么精细复杂的,还是《绿茵天下》呢’

  ‘感觉这次小黄在动作辅助系统上下的功夫不小啊……’

  ‘要是再多点动作就好了……’

  ‘费劲,毕竟现在的动作辅助系统的开发也就是这样了,一直以来也没什么厂商愿意在这上面下功夫’

  ‘的确,因为体感舱就没什么动作游戏,要那么复杂和花里胡哨的动作也没用’

  ‘这就已经很不错了,能攻击能闪避还能上树,要啥自行车……’

  ‘……’

  听现场观众们的议论就不难发现。

  如今的体感舱市场上,动作辅助系统的确是个冷门技术。

  像《只狼》能做到这种地步,在玩家们看来,就已经非常够意思了,足以称得上是诚意满满,算是达到了体感舱动作游戏的及格线。

  然而。

  玩家们似乎忘记了。

  黄金之风所追求的,从来都不只是“及格”。

  沙沙——

  随着狼在红枫树上一跃而下。

  树杈枝丫抖动,片片红叶落下,在空中飘零落下。

  咯吱咯吱的踩雪声音响起。

  狼的脚步踏足朱红色大漆的木质拱桥之上。

  过了这古香古色的拱桥,前方,便是寺庙,也是狼要去的地方。

  然而。

  就在狼行至拱桥一半之时!

  “呜哈哈哈哈——咯咯咯——”

  突然间!

  一声怪笑响起!

  红叶纷飞!

  呼啦啦——咚!!!

  却见那拱桥尽头处,一身着紫色凌乱袈裟,身宽体胖,头窄细长,面罩白色丝纱的大僧竟从天而降!

  庞然身躯足比狼高出一大截,手持偌大长柄薙刀,落得桥上,僧袍扬起。

  似是饮酒,又像是翩翩起舞,摆出诡谲之姿。

  【破戒僧】

  UI的左上角,赫然出现这名诡异僧侣的名字。

  一瞬间,现场观众们的心就悬了起

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